SİBERARCHİVE
NETWORK
PlayStation’ın Kojima’nın Physint Projesinden Neden Çekildiği Ortaya Çıktı
Değerli Okur,
SiberArchive editoryal bültenine hoş geldiniz. Burada yayımlanan tüm gelişmeler, editör masası gözetiminde teyitli veriler ve bağımsız gazetecilik ilkeleri doğrultusunda işlenmektedir. Tarafsız, hızlı ve doğru bilgi için sitemizi takip ediniz.
— SiberArchive Yayın KuruluCODEMİSK GO SOCIAL
Kendi websiteleriniz yaptırmak ve yaptığımız projelere göz atmak için bizleri ziyaret edebilirsiniz.
BLOGDA ARA
GÜNCEL GELİŞMELER VE DETAYLI HABER ANALİZİ
Yayın Ağı: Codemisk Network
Konum: Türkiye

Sony Interactive Entertainment’ın Hideo Kojima ve Kojima Productions ile geliştirdiği Physint projesinden çekilmesinin arkasındaki nedenler ortaya çıktı. Oyunun henüz çıkışına yıllar olmasına rağmen geliştirme takviminde gecikmeler yaşadığı, bütçesinin planlanan seviyenin üzerine çıkmaya başladığı ve PlayStation’ın yüz milyonlarca dolarlık yeni bir yatırımı kalıcı olarak kendi platformlarına özel olmayacak bir projeye yapmak istemediği belirtiliyor. Death Stranding serisinin ticari performansı da kararın alınmasında etkili oldu.

Physint’in geliştirme sürecinde birden fazla teslim tarihinin kaçırıldığı ve projenin bütçesinin önemli ölçüde aşılacağı bir noktaya ilerlediği belirtiliyor. Oyun hâlâ tamamlanmasına yıllar bulunan bir yapım olmasına rağmen maliyetlerin bu aşamada yükselmesi, PlayStation cephesindeki temel sorunlardan biri haline geldi. Sony’nin projeye yapması gereken toplam yatırımın yüz milyonlarca dolara ulaşabileceği değerlendiriliyordu.
Kararda yalnızca Physint’in geliştirme süreci etkili olmadı. Kojima Productions’ın Sony tarafından yayımlanan önceki iki büyük oyunu Death Stranding ve Death Stranding 2: On the Beach, PlayStation’ın gelir beklentilerini karşılamadı. Her iki oyun da ilk olarak PlayStation konsollarında piyasaya çıktı ancak daha sonra başka platformlara taşındı. Kojima Productions aynı zamanda bu markaların sahipliğini elinde tuttu.
Physint için de benzer bir model bulunuyordu. PlayStation, geliştirme maliyetinin büyük bölümünü üstleneceği oyunun daha sonra PC veya başka platformlarda farklı bir yayıncı üzerinden satılabilme ihtimalinden rahatsızdı. Şirket, yüz milyonlarca dolarlık yatırım yapılacak yeni bir Kojima Productions oyununun kendi donanımlarına kalıcı olarak özel kalmasını istiyordu.
YORUMLAR (0)
Düşüncelerinizi gazete ilkelerine ve editoryal kurallara uygun bir dille paylaşabilirsiniz.
YORUM YAZIN (GOOGLE HESABI İLE)
GOOGLE İLE YORUM YAP (YENİ PENCEREDE AÇ) ↗Tarayıcınız kutu içinde Google oturumunu engelliyorsa yukarıdaki mavi butona tıklayarak bağımsız ekranda yorum yapabilirsiniz.